泰坦之旅 镶嵌物伤害增加的比较

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  泰坦之旅关于罗马占卜用疾速攻击时索枪各镶嵌物伤害增加的比较,有兴趣的来看看

  先看索枪的数据 ,写关键的

  中文名称:索里奥的长枪

  236 ~ 254 伤害

  80% 穿刺

  这里主要比较下面三种镶嵌

  1。阿喀琉斯的勇猛 25 伤害

  +18% 攻击速率单位

  +25% 伤害

  2。蝠猴爪 35-65 伤害

  20% 伤害

  3。狂怒的鲜血 80活力伤害

  46活力伤害

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  根据公式 1) 武器三种的基础伤害:

  令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 800) + 力量 * 0.04

  2) 其它来源的基础伤害:

  令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%)

  对于蕴含穿刺比的武器,其三种所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:

  令:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 800) + 力量 * 0.04

  B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B

  C = A * 穿刺比% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。

  1) 物理伤害要素:

  主伤害数值 = B * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低完整伤害%) - 降低物理伤害 - 降低完整伤害

  2) 穿刺伤害要素:

  令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 800) + 敏捷 * 0.03

  主伤害数值 = D * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低完整伤害%) - 降低物理伤害 - 降低完整伤害

  其中,根据精华帖的情况汇报数据,力量是1082,

  根据公式1 得出 阿喀琉斯的勇猛的25%伤害对索枪的伤害加成是

  (236+254)/2*25%*(1+1082/800)=193.795

  根据穿刺比公式,物理要素伤害是193.795*70%=135.6565

  穿刺伤害要素 193.795*80%=58.1385

  装备上的穿刺伤害加成总共是322% 狩猎艺术加115%

  就说 穿刺要素,疾速攻击的伤害是

  58.1385*(1+322%+115%+293%)*(1+578/800)=1056.8788056

  可能性 疾速攻击 293%全伤

  清澈梦境 39% 伤害

  80% 活力伤害

  80% 电击伤害

  身上 261%物理伤害加成

  根据公式2 得出 阿喀琉斯的勇猛的25伤害在疾速攻击但是的伤害是

  25*(1+293%+39%+261%)=173.25

  就说 阿喀琉斯的勇猛在疾速攻击但是伤害的总加成是

  135.6565+1056.8788056+173.25=1365.78

  同理

  大伙儿还时需得出蝠猴爪的伤害加成是

  20%伤害要素是 155.036*70%=108.5252

  35-65 伤害要素是 346.5

  穿刺比要素是 845.80264448

  总共是108.5252+845.80264448+346.5=180.53

  根据公式,活力伤害

  令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 680) + 智力 * 0.025

  的出疾速攻击的伤害是

  146*(1+80%+293%)*(1+124/680)

  最后伤害至少是793.656

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  其中793.656

  伤害上 狂怒的鲜血

  上面还时需看出,对于疾速攻击没人 加所有伤害的技能对穿刺伤害的二次加成后,穿刺要素的伤害几何

  倍增大后超过物理伤害有数倍还多,我没人 还认为比较强大的活力伤害,不考虑穿刺比要素伤害,活

  力伤害远超过物理伤害,但是加入了穿刺伤害后,单单穿刺要素就比活力伤害高的多,在强大的穿刺

  伤害转过身是多么的无力啊。